Relativity Wars
پلتفرم: Android/iOS
فرماندهی در کهکشان به یکی از سرگرمی های اساسی بازیسازان تبدیل شده است. حال Relativity Wars به شکل دیگری این ایده را در یک بازی موبایل به کار برده است. شما در این بازی باید شهروندان مختلفی را که در سیاره های گوناگون حضور دارند، کنترل کنید. با این کار، آن ها را از دست بیگانه ها نجات می دهید. روند RW به صورت Real-Time خلق می شود و همه چیز کاملاً داینامیک هستند.
Boulder Dash-XL
پلتفرم: Android/iOS/Windows Phone
Boulder Dash-XL قصد ندارد مانند بازی های مطرح 8 بیتی دهه 80 میلادی باشد، اما المان هایی را در خودش قرار داده که برای علاقه مندان بسیار جذاب است. گیم پلی بازی شباهت زیادی به Dig-Dug Meets Tetris دارد، ولی فاکتورهای مدرنی در آن دیده می شوند. BD روند اکشنی دارد که با معماهای جالبی ترکیب شده و به همین دلیل توانسته علاقه مندان زیادی پیدا کند.
TETRIS Blitz
پلتفرم: Android/iOS
TETRIS Blitz از جمله بازی هایی است که نمی توان آن را نادیده گرفت. حتی بعد از این همه سال نیز این بازی واقعاً زیبا و درگیر کننده است. فرمول زیبای این بازی باعث شده تا همچنان افراد زیادی مشغول تجربه آن باشند. اکنون می توانید Tetris را با المان های جدید، روند جذاب و مراحلی دوست داشتنی تجربه کنید. بازی دارای یک روند چندنفره بسیار خوب است و شامل مدهای جدیدی می شود که قطعاً نظر شما را به خودش جلب می کند.
House of the Dead Overkill: LR
پلتفرم: Android/iOS
این بازی با شکل و شمایلی تازه، دوباره برای پلتفرمهای Android ساخته شده است. House of the Dead Overkill: LR کشنده تر از قبل به نظر می رسد. این بازی که دنباله ای برای نسخه اول آن روی کنسول Wii است، روند بسیار جالبی را در پیش گرفته است. کنترل بازی برای صفحه های لمسی واقعاً جذاب است و هیجان زیادی را به شما منتقل می کند. دو مد مختلف به نام های Survival و Story Mode در بازی وجود دارند که می توانید آن ها را تجربه کنید. HotDO روندی Arcade مانند دارد و شبیه بازی های کلاسیک به نظر می رسد.
Iron Man 3
پلتفرم: Android/iOS
یک بازی بسیار خوب که بر اساس فیلم Iron Man 3 ساخته شده و شما را در نقش تونی استارک (Tony Stark) میلیاردر قرار می دهد. در این بازی، فقط باید حرکت کنید و دشمنان را از بین ببرید. ابرقهرمان شما با قابلیت های خاصش کاری می کند تا شما فکر کنید در حال تجربه بازی Temple Run با قدرت های گوناگون هستید. IM3 از گرافیک 3D بسیار عالی ای برخوردار است و سعی کرده فضای فیلم را به خوبی در خودش قرار دهد.
Hell Yeah! Pocket Infeo
پلتفرم: Android/iOS
یک بازی دیگر که در آن می توانید برای همیشه بدوید! بازی ای که مانند آن روی شبکه های XBLA و Steam بسیار زیاد دیده می شود. شخصیت اصلی یک خرگوش است که با شیاطین، اسکلت ها و موجودات مختلف مبارزه می کند. می توانید سوار یک موشک انداز شوید و به وسیله آن تمام دشمنان را از بین ببرید. Hell Yeah! Pocket Infeo از گرافیک هنری 2D خوبی برخوردار است و توانسته نظر افراد زیادی را به خودش جلب کند. در این بازی می توانید سلاح های خود را ارتقاء دهید.
Planets Defense
پلتفرم: Android/Windows Phone
Planets Defense چیزی بین عناوین Tower Defense و Real-Time Strategy است. در این بازی باید در منطقه ای که در اختیار دارید، تیربارهای مختلف و تجهیزات دفاعی را قرار دهید، اما در این بین باید سعی کنید تا کشتیهای فضایی تولید کنید و از سیاره تان دفاع کنید. گرافیک بازی ترکیبی از دو سبک 2D و 3D است و نمایش خوبی از کهکشان های مختلف ارائه می دهد. در PD باید نیروهای خود را فرماندهی کنید و با استفاده از تکنولوژی های جدیدی که بدست میآورید دشمنان را از بین ببرید.
RE-VOLT Classic
پلتفرم: Android/iOS
طرفداران بازی های رانندگی می توانند لحظات هیجان انگیزی در RE-Volt داشته باشند. بازی ای که قبلاً برای کنسول های PS1 و N64 راهی بازار شد و توانسته بود در آن زمان فیزیک جالبی را به نمایش دربیاورد. مسیرهای مسابقه این بازی، اتاق بچه های کوچک است و با اسباب بازی های آن ها باید مسابقه دهید. این بازی که اکنون برای پلتفرمهای موبایل ساخته شده، دارای سیستم های جدیدی برای بازی کردن است و حتی بخش چندنفره نیز به آن اضافه شده است. سرعت بسیار زیاد، استفاده از مواد منفجره و... باعث شده تا این بازی بسیار منحصر به فرد به نظر برسد.
Zombie HQ
پلتفرم: Android/iOS
شهر حالت عجیبی به خودش گرفته است. کسی در آن رفت و آمد نمی کند و مغازه ها خالی هستند. زامبی ها همه جا هستند و آنجا را به شهر ارواح تبدیل کرده اند. دوربین Zombie HQ به شکلی طراحی شده که برخی از المانهای بازی های ایزومتریکی در آن دیده می شوند. همچنین گرافیک بازی در سطح بسیار خوبی قرار دارد و شخصیت های مختلف به همراه سلاح های گوناگون بازی را جذاب کرده اند. ZH اکشن جالب توجهی دارد و محیط آن نیز بسیار درگیر کننده است.
MAYDAY! Emergency Landing
پلتفرم: Android/iOS
یکی از صحنههای حساس فیلمها، بروز حالت اضطراری در خطوط هوایی است که استرس زیادی به بیننده می دهند. اگر دوست دارید که چنین لحظه ای را تجربه کنید، باید عنوان MAYDAY! Emergency Landing را امتحان کنید. البته گرافیک آن چندان خوب از کار درنیامده، اما رابط کاربری بازی به خوبی شما را در جریان قرار می دهد. در شرایط آب و هوایی بسیار خطرناک پرواز خواهید کرد و باید کاری کنید که هواپیما سالم به مقصد برسد.
نویسنده: مجید نوردوست
برچسب:
نویسنده: بازی آنلاین جدید
زمانی که دموی بازی LEGO Marvel Super Heroes به نمایش درآمد، خیلی ها از خود پرسیدند که "آیا این بازی روی PS4 در حال اجرا است؟" و بعد با Xbox 360 مواجه شدند! این بازی دارای صحنه هایی است که به سرعت شما را تحت تأثیر قرار می دهند. شما Sand Man را مشاهده می کنید که از هزاران تکه LEGO تشکیل شده و تمام آن ها روی هم یک هیولای بسیار بزرگ به اندازه یک آسمان خراش را به وجود آورده اند. وسعت و جزئیات محیط واقعاً عالی است و وجود بیش از 100 شخصیت قابل بازی در این عنوان، شما را غافلگیر خواهد کرد. استودیوی TT Games کاری کرده که هر چه از سری بازی های LEGO تا این لحظه می شناختیم را از یاد ببریم.
فیل رینگ (Phil Ring) تهیه کننده این بازی می گوید: "ما می دانستیم که بالاخره باید نسل قبلی و تکنولوژی های قدیمی را پشت سر گذاشت و به همین دلیل تصمیم گرفتیم تا از تمام قدرتمان در طراحی محیط بازی استفاده کنیم. با این کار، هم شخصیت های بزرگ تری را نمایش داده و هم اتفاقات بیشتری را به بازیکنان نشان دهیم. ما خیلی خوش شانس بودیم که چنین تیم حرفه ای را برای رسیدن به این هدف در اختیار داشتیم و به همین دلیل سعی کردیم تا تکنولوژی جدیدی را خلق کنیم که موتور بازیسازی را بسیار متحول کرد و همه چیز را تغییر داد." بزرگ ترین محیط بازی، مکانی است که Hulk در آن دیده می شود.
او یکی از شخصیت های بسیار بزرگ LMSH است و قطعاً باید برای او محیط های عظیمی طراحی می کردیم. او تأثیر زیادی روی محیط می گذارد و می تواند همه چیز را خراب کند. همچنین او قرار است با ارتش سربازان شنی در شهر نیویورک مبارزه کند. TT Games می گوید که شخصیت های Hulk و Big-Fig بسیار متفاوت هستند و از همه مهمتر، بازی کردن با آن ها هیجان خاص خودش را دارد. این شخصیت ها می توانند یک اتومبیل را بلند کنند، دیوارها را از بین ببرند و دنیای لگویی بازی را به ویرانه تبدیل کنند. در کنار Hulk، شخصیت های دیگری مانند برخی از افراد X-Men را هم مشاهده می کنید.
LMSH مجموعه ای از تمام ابرقهرمان های Marvel است که هر کدام لحظاتی به یاد ماندنی را برای شما رقم می زنند. همچنین یکی از تفاوت های مهم این بازی نسبت به نسخه های قبلی، این است که LMSH کاملاً Open-World ساخته شده و بازیکنان می توانند به هر جای شهر نیویورک که می خواهند، بروند. همچنین این بازی یک انقلاب بزرگ را در سری بازی های LEGO به وجود آورده و بازیکنان در تغییر شخصیت ها و استفاده از قدرت های مخصوص آن ها المان های جدیدی را مشاهده خواهند کرد. به طور مثال، Hulk به Grand Central Station می رود و در این هنگام، کوهی از شن از پنجره ها و درهای این مکان داخل می شوند. در این حالت، بازیکنان می توانند شخصیت خود را عوض کنند و کنترل Iron Man را بدست بگیرند.
وقتی شخصیت بازی را عوض می کنید، سریعاً متوجه تغییر گیم پلی می شوید. Iron Man کاملاً با Hulk فرق دارد و گیم پلی او نیز تا اندازه زیادی به یک عنوان اکشن سوم-شخص تغییر می کند. نمای دوربین به شکل بسیار خوبی شما را در جریان تمام اتفاقات قرار می دهد. Hulk نیز در هر زمان از بازی می تواند خودش را به حالت طبیعی و شخصیت بروس بنر (Bruce Baer) دربیاورد. در حالیکه شن ها ساختمان را خراب می کنند، Hulk که اکنون به بروس تبدیل شده از آنجا خارج می شود و دوباره خودش را به Hulk تبدیل می کند تا بتواند با دشمنانش مبارزه کند. بعد از این قسمت ها، ما شخصیت سومی را مشاهده کردیم.
او Spider-Man بود که TT Games آن را بسیار جالب و منحصر به فرد طراحی کرده است. او به خوبی می تواند با تارهایش در محیط گردش کند و ظاهرش بسیار جالب از کار درآمده است. Particleهای بسیار زیادی را در بازی مشاهده می کنید که ابرها نیز بخشی از آن ها به حساب می آیند. حال این 3 شخصیت سعی می کنند تا با همکاری با یکدیگر Sand Man را از بین ببرند. هر کدام از این قهرمان ها با قدرت های خاصی که دارند، او را به تله می اندازند و سرانجام Hulk او را از بین می برد. تمام شخصیت ها با صداگذاری کامل در بازی حضور دارند و همچنان دیالوگ های بامزه ای برای آن ها در نظر گرفته شده اند. همچنین، در حالیکه به نظر می رسد LMSH برای کنسول های نسل بعد ساخته شده، باید بگوییم که می توانید این عنوان را روی کنسول های حال حاضر هم تجربه کنید.
نویسنده: مجید نوردوست
برچسب:
نویسنده: بازی آنلاین جدید
استودیوی CD Projekt RED آینده درخشانی را برای خودش ترسیم کرده است. آن ها هم اکنون به سازنده ای تبدیل شده اند که انتظارات از بازی هایشان بسیار بالاست و خیلی ها منتظر دیدن عناوین جدید این استودیوی اروپایی هستند. یکی از بازی های جدید آن ها، عنوانی است به نام Cyberpunk 2077 که مانند سایر ساخته های این استودیو در سبک نقش آفرینی است. قبل از اینکه به خود بازی بپردازیم، بد نیست که به ایده آن اشاره ای داشته باشیم. CP2077 از دنیای بازی های صفحه ای می آید و آقای مایک پوندسمیت (Mike Pondsmith) آن را در سال 1988 خلق کرد.
این بازی با الگوبرداری از کارهای ویلیام گیبسون (William Gibson) و بروس استرلینگ (Bruce Sterling) ساخته شده که کتاب هایی به نام Mirrorshades را نوشته اند. در این بازی صفحه ای توجه زیادی به استفاده از عناصر مختلف نسبت به بازی های دیگر و شکل مبارزات شده بود که در آن ها بازیکنان با ساخته های Cybeetic روبرو می شدند. اکنون پس از سال ها، با عنوان CP2077 مواجه هستیم که می خواهد ما را به یک دنیای علمی-تخیلی در اعماق تکنولوژی و سوء استفاده آن توسط دولت ها می برد. برای درک بهتر این عنوان، باید بازی Deus Ex: Human Revolution را برای خود مجسم کنید که در آن قدرت فیزیکی برای انسان ها بسیار مهم است.
اقتصاد دنیا از بین رفته و دولت ها رهبری تشکیلات فاسد بزرگی را به دست گرفته اند و جامعه را با تکنولوژی های خود محدود کرده اند. سازندگان بازی می گویند: "نگه داشتن یک دنیای مکانیکی هدف اصلی ما در CP2077 است. ما حتی مدل شخصیت ها را پرینت کرده ایم تا بتوانیم با آن ها بازی کنیم!" اما داستان بازی از چه قرار است؟ این موضوع تا اینجای کار اصلاً مشخص نیست. بار دیگر CPR می گوید: "ما قصد داشتیم تا داستان فردی از دل خیابان ها را بیان کنیم که برای مبارزه با فساد و ساختارهای اجتماعی جدید مبارزه می کند. بیماری های واگیردار، مواد مخدر، الکل و سازمان Braindance مشکلات مهم این جامعه را تشکیل داده اند.
اینکه انسان ها در این بازی می خواهند خودشان را قوی کنند، یکی از نکاتی خواهد بود که به آن توجه خاصی شده است. همچنین ما گیم پلی مخصوصی را برای این قسمت طراحی کرده ایم. ما شخصی سازی های بسیار خوبی را برای این قسمت در نظر گرفته ایم که روی روند گیم پلی تأثیر زیادی خواهد گذاشت و فضای دراماتیک بازی را به شکل های مختلف تغییر می دهد." حتماً از خود می پرسید که این سیستم به چه صورت عمل می کند. سازندگان در پاسخ می گویند که: "این یک Cyberpunk است و سبک Over Substance که در نسخه صفحه ای آن وجود داشت، به خوبی در بازی دیده می شود. به همین دلیل، شما قدرت های جدیدی بدست می آورید و المان های جدیدی برای گیم پلی در اختیار شما قرار داده می شوند."
البته این تکنولوژی های به ظاهر عالی و قوی، فاقد جنبه های منفی نخواهند بود. هر چقدر که شما بدن شخصیت اصلی را به این تکنولوژی ها وابسته کنید، میزان انسانیت او کم می شود و رفته رفته به یک Skynet و یک سلاح ضد انسانی تبدیل خواهد شد. مشکل اینجاست که تکنولوژی های Cybeetic بسیار محبوب هستند و خیلی مورد استفاده قرار می گیرند. در طول بازی با Psycho Squadهای مختلفی روبرو می شوید که به نوعی گروه ضربت محسوب می شوند و نقش پلیس را ایفا می کنند. اینکه در نقش چه کسی قرار می گیرید، هنوز نامشخص است، اما سازندگان گفته اند که به بازیکنان حق انتخاب کلاس های مختلفی داده می شود. از دیگر قسمت های جدید CP2077 بخش چندنفره است که هنوز اطلاعات زیادی درباره آن منتشر نشده، اما به نظر می رسد که باید منتظر یک مد Team Deathmatch باشیم. همان طور که Ubisoft با Watch Dogs قول یک دنیای کاملاً تحت کنترل را داده، در CP2077 نیز با چنین موضوعی روبرو می شوید. حال باید دید که این دو بازی در قسمت چندنفره چقدر با هم متفاوت می شوند. CP2077 در سال 2015 راهی بازار می شود و زمان زیادی تا تجربه آن فاصله داریم.
نویسنده: مجید نوردوست
برچسب:
نویسنده: بازی آنلاین جدید
در حالیکه شایعات مبنی بر وجود كنسول های نسل بعد به اوج خود رسیده بودند، بالاخره Sony پیش قدم شد و با برگزاری نشستی مطبوعاتی، PS4 را معرفی کرد. البته این مراسم به نمایش یك سری ویدیو و كنترلر کنسول بسنده کرد و بجز مشخصات سخت افزاری آن چیز زیادی فاش نشد. پس از کنفرانس Sony شایعات و حرف و حدیث های موجود، وارد فاز جدیدی شدند و موضع گیری های بسیاری از سوی شركت های سخت افزاری و نرم افزاری پدید آمدند. بسیاری از سازندگان از قدرت PS4 ابراز رضایت داشته و ارادت خود را به طرق مختلف بیان می كردند، اما در مقابل، شركت هایی همچون NVIDIA در صدد تخریب این كنسول برآمدند.
اقدام مثبت Sony برای معرفی كنسول جدیدش باعث شد تا Microsoft برای باقی ماندن در كورس رقابت و همچنین به اثبات رساندن خود، حركتی كرده و به فكر پرده برداری از رموز Xbox بعدی بیفتد. در همین راستا، چندی پیش در بیانیه ای، مطبوعات و رسانه ها را به یك كنفرانس دعوت نمود تا آنچه را كه همگان انتظارش را می كشیدند، به واقعیت تبدیل كند. حال، چند ساعتی می شود كه نسل بعدی كنسول این شركت با نام جنجالی و بحث برانگیز Xbox One رونمایی شده و اطلاعات خوبی از آن پخش شده است. اینبار چیزی بیشتر از یك كنترلر به تصویر كشیده شد كه آن نمایی كامل از این كنسول فوق العاده بود.
البته بسیاری در شوك انتخاب چنین عنوانی برای این كنسول به سر می برند، زیرا اولین نسل از خانواده Xbox در بین كاربران به همین نام Xbox 1 شهرت دارد. Xbox One از ساختار مناسبی در طراحی بهره می برد و به شكل یك مكعب مستطیل طراحی شده است. البته بر خلاف ادعای Microsoft نسبت به X360 Slim اندازه آنچنان كوچكتری ندارد و اتفاقاً در ابعاد بزرگتری هم به نظر می رسد. بدنه آن از دو بخش مات و براق تشكیل شده و به نوعی تركیبی از جنس بدنه مدل های Phat و Slim كنسول X360 را تداعی می كند و در نگاه كلی دارای ظاهری شكیل و جذاب است.
همواره بحث سخت افزار كنسول ها در نسل های متفاوت بحث برانگیزترین موضوع بوده كه خوشبختانه از این نظر اتفاقات خوبی در Xbox One افتاده و این كنسول از مشخصات سخت افزاری فوق العاده ای بهره می برد. پیش از این هم با سخت افزار قدرتمند PS4 به وجد آمده بودیم و بار دیگر توانستیم آن حس رضایت را با Xbox one تكرار كنیم. این کنسول دارای 5میلیون ترانزیستور داخلی بوده و از پردازنده قدرتمند 8 هسته ای استفاده می کند كه این اجازه را به بازیسازان میدهد تا حداكثر قدرت خود را برای ساخت و پردازش بازی ها به كار بگیرند. در مقابل PS4 هم به همین پردازنده مجهز شده و دیگر قرار نیست محدودیت ها مانع پیشرفت بازی ها شوند. این در حالیست كه Xbox 360 مجهز به پردازنده 3.2 GHz IBM است.
مقدار حافظه این کنسول 8 GB GDDR3 است كه این فضای مناسب باعث می شود تا عملكرد بهتری در نسخه های كنسولی بازی ها وجود داشته باشد و آن تفاوت فاحشی كه وجود داشت، تكرار نشود. در این زمینه، Xbox 360 از 512 MB GDDR3 استفاده می كند. تا اینجای كار، واقعاً قدرت این كنسول نمایان می شود. همانطور که پیش بینی می شد، برای Xbox One هارد 500 گیگابیتی در نظر گرفته شده كه فضای مجازی كافی برای تمام محتویات آن را خواهد داشت.
یكی از ضعف های Xbox 360 عدم پشتیبانی از Blu-ray بود كه این كمبود بارها مورد انتقاد قرار گرفت. خبر خوشحال كننده دیگر، اضافه شدن Blu-ray Player بدون صدا به این كنسول است و دیگر قرار نیست نقصی در این زمینه وجود داشته باشد. همچنین ویژگی هایی نظیر 802.11n Wireless with Wi-Fi Direct برای اتصال به شبكه Xbox Live و خروجی و ورودی های HDMI با بالاترین سطح كیفیت كه لذتی واقعی از یك كنسول HD Full را نمایان می كنند در كنار 3 عدد پورت USB+3 كه بر بدنه این كنسول تعبیه شده، جای هیچگونه حرف و حدیثی را باقی نمی گذارد. علاوه بر ویژگی های مذكور، Microsoft از قابلیت های نرم افزاری كنسول جدیدش غافل نمانده و تكنولوژی ذخیره ابری (Cloud) را از طریق شبكه بازسازی شده Live در اختیار كاربرانش گذاشته است.
سیاست های این شركت بزرگ در چند سال اخیر و روی آوردن به قابلیت های ذخیره ابری برای رقابت با شركت هایی نظیر Apple، این فرضیه را به وجود می آورد كه سهم عمده ای از بازار بازی ها در نسل جدید، تحت الشعاع این تكنولوژی قرار خواهند گرفت و عرضه بازی ها به صورت فیزیكی، كم كم جای خود را به روش های جدیدتر و صد البته مورد پسندتر این شركت خواهد داد. البته قابلیت های نرم افزاری Xbox One به همینجا ختم نمی شود و سه نوع سیستم عامل مختلف با ساختار64 بیتی برای آن در نظر گرفته شده اند. برای هر نوع امكانات، قابلیت هایی تعریف شده كه باعث متمایز شدن Xbox One می شوند.
تكنولوژی SmartGlass نیز به یكی از مهمترین بخش های این كنسول جدید تبدیل شده و توانایی Multitasking با سرعت سرسام آور كنسول را می دهد. از دیگر امكانات جانبی، می توان به نسخه جدید Kinect اشاره كرد كه همراه كنسول عرضه می شود به عضو جدایی ناپذیر آن تبدیل شده است. این سنسور به قابلیت های جالب توجهی همچون فیلمبرداری با كیفیت HD 1080p و سایر بهبودهای حاصل شده مجهز شده كه بدون آن امكان استفاده از Xbox One وجود نخواهد داشت. این سخت افزار تنها در 13 میلیونویم ثانیه به حرکات شما پاسخ می دهد! حجم انتقال اطلاعات در زمان فعالیت Kinect با Xbox به 2 گیگابایت بر ثانیه می رسد و حتی می تواند ضربان قلب شما را هم دنبال کند.
كنترلر ظاهراً جدید Xbox One از ارگونومی خوبی در طراحی بهره می برد و همانند كنترلر Xbox 360 بسیار خوش دست و كاربردی به نظر می رسد. از قابلیت های این كنترلر، می توان به پشتیبانی از Wi-Fi و باتری های یكپارچه اشاره كرد كه غیر قابل جداسازی هستند. البته كمی عجیب است كه چرا صفحه لمسی برای آن تعبیه نشده و از این نظر كمی در ذوق می زند. یك سری حواشی پیرامون این كنسول وجود دارد كه مهمترین آن ها عدم پشتیبانی از بازی های Xbox 360 است. دلیل این امر، از بین بردن محدودیت ها عنوان شده و خوشبختانه اتصال دائمی به اینترنت برای استفاده از Xbox One الزامی نیست مگر آنكه سازنده بخواهد. در نهایت عناوین انحصاری باكیفیت كه شاید مورد توجه ترین بخش مراسم رونمایی این کنسول لقب گرفته باشند.
بازی هایی كه برخی از آن ها را می شناختیم و خاطرات بسیاری از آن ها داشتیم و عنوان جدید Quantum Break كه توسط خالقان Alan Wake در دست ساخت قرار دارد. عنوان مسابقه ای و یكی از برگ های برنده Microsoft در این نسل، یعنی Forza Motorsport 5 با نمایش خیره كننده و نفس گیری همراه بود. سپس نسخه جدید سری بازی های Call of Duty با عنوان Ghosts اولین نمایش رسمی خود را تجربه می كرد و با امكانات و بسته های انحصاری برای Xbox One به كنفرانس Microsoft آمده بود. اما در این بین خبری از نسخه جدید Halo یا Gears of War نبود. شاید خواستنی ترین عناوین انحصاری Xbox در نظر گرفته نشده بودند، اما اصلاً بعید نیست كه در نمایش های بعدی شاهد حضور عناوین مذكور هم باشیم و طبق ادعای Microsoft باید برای E3 سرمایه گذاری كرد. زمان زیادی به شروع نسل بعد نمانده، زیرا گفته شده که Xbox One در سال 2013 راهی بازار خواهد شد و قطعاً در آینده به خصوص E3 امسال باید منتظر خبرهای خوشحال كننده بسیاری باشیم.
نویسنده: علی رضایی
برچسب:
نویسنده: بازی آنلاین جدید
بزرگترین لیگ قهرمانان فوتبال را در رقابت های باشگاهیه pro evolution soccer 2009 خواهید دید
لیگ قهرمانان UEFA بزرگترین مسابقات جام قهرمانان باشگاهها ی اروپاست . که برای XBOX 360 و PLAYSTATION3 ساخته شده است و تاریخ پخش ان 11 نوامبر 2008 است .
PRO EVALUTION SOCCER همان بازی فوتبال منتها در درجه بالاتری است که ان را جز بزرگترین رقابت های فوتبال در تمام اروپا کرده است که به ان UEFA میگویند . هم چنین این بازی برای WII تا 2009 به بازار می اید . در این بازی تاکتیک ها برا اساس موقعیت ها تغییر میکند ویکی از طراحی های جالب بازی تدابیری است که برای حرکت توپ در نظر گرفته شده است . و به طبع باید از مهارت بیشتری برای ارائه یک بازی زیبا استفاده کرد .
konami اعلام کرده است که برای مدت 4 سال امتیاز لیگ قهرمانان UEFA را در اختیار گرفته است . KONAMI بازی های فوتبال را در استادیوم WEMBLEY به تصویر خواهد کشید و انتظار میرود همه استادیوم ها یPRO SOCCER 2008 هم در این بازی باشند .
نمونه نمایشی A PES 2009 قرار است قبل از نسخه کا مل ان عرضه شود . نمونه نما یشی یا همان DEMO باید تمام خصوصیت های تیم های بین المللی را به تصویر بکشد .که شما میتوانید با 4 بازیکن درنسخه xbox360 و 7 بازیکن در نسخه playstation3 در 5 یا 10 دقیقه ان را امتحان کنید . این بازی هم میتواند تک نفره هم چند نفره انجام شود .
برچسب:
نویسنده: بازی آنلاین جدید
تولید کننده ی این بازی THQ و پخش کننده ی ان موسسه VOLITION است . و ادامه همان مجموعه بازی های saint row میباشد . saint row 2 در 14 اکتبر وارد بازار امریکا و در 17 اکتبر برای xbox 360 , playstation3 وارد بازار اروپا می شود . .
این بازی تمام ویژگی های یک بازی خوب را دارد و از سیستم AL هم بهره برده است . هم چنین دارای افکت ها اب و هوایی جدید و گرافیک بازی به طرز قابل توجهی پیشرفت کرده ست . بر روی حرکات شخصیت ها و پس زمینه ها و سایه ها و انفجار ها کار شده است تا واقعی تر به نظر برسد . به همین دلیل شهری که این اتفاقات در ان میافتد بسیار طبیعی جلوه کرده است .
هم چنین دکمه ای به نام کنترل cruise هم وجود دارد که باعث میشود پرتاب و تیر اندازی به مسافت دور راحت تر انجام بگیرد .سیستم امتیاز هم در بازی گنجانده شده که بازیکن با ارتقا دادن وسایل نقیله / لباس ها و دله دزدی های خود به ان امتیازها دست پیدا میکنند . در saint row 2 بازیکن میتواند بدود / شنا کند / رانندگی کند / بپرد / بالا رود و ... و هم چنین برای پنهان شدن وسایلی در اختیار بازیکن در فضای خارجی قرار میگیرد . بازیکن میتواند مهاجمان را بکشد یا به انها حمله کند . و زمانی که بازیکن خلافی انجام میدهد صدای اژیر پلیس بلند می شود و بلافاصله خود را به محل رسانده تا جرم را بررسی کند .
بازیکن در طول بازی میتواند با هلی کوپتر و هواپیما در اطراف شهر پرواز کرده و برای گذر از اب ها از جت اسکی و قایق استفاده کند و کامیون های بزرگ هم در سطح شهر میتوانند تردد کنند .saint row 2 دارای سبک مشارکتی بوده و دارای سیستمی یک پارچه میباشد که به راحتی میتواند از ان خارج شده یا به داخل ان راه یابید .
برچسب:
نویسنده: بازی آنلاین جدید
این بازی سومین نسخه از سری مجموعه های بازی brothers in arms است .که شخصیت اصلی ان همان matt baker است .این بازی هم بار دیگر بازیکن را در نقش گروهبان matt baker برای عملیات oprerating market gurden در جنگ جهانی دوم قرار میدهد .
این بازی برای XBOX360و playstation 3 و PC در 23 سپتامبر 2008 به بازار می اید . بازی دارای ویژگی های زیاد جدیدی است مانند توانایی فرماندهی تیم های نظامی جدید از نیروهای مخصوص مانند bazooka و machine gun است و زمانی که بازیکن به عنوان فرمانده دستور جدیدی را صادر میکند میتواند ان را با علایم دستی به تیمش اعلام کند .هم چنین بازیکن می تواند در زمان مبارزه هر جا که بخواهد برای دفاع از خود پناه بگیرد درست مانند rain bow six vegas . که این خود یکی از ویژگی های خوب طراحی شده برای بازی است .
سیستم هوش مصنوعی بازی پیشرفته شده و براساس unreal engine 3 ساخته شده است و نسخه windows می تواند از این سیستم برای directx10 بهره بگیرد که گرافیک بالاتری را پیش چشم بازیکن برای یک بازی واقعی تر به تصویر می کشد . Brothers In ArmsHH در ژانر FPS بازی جالبی از اب درامده است . سیستم های دفاعی بازی و کار گروهی تیم ها با بازی هایی مانند MEDAL OF HONOR و CALL OF DUTY متفاوت است .
طراحی کار گروهی اعضای نظامی بازی خوب از اب درامده که حتی باعث بالارفتن تجربه بازی تک نفره بازیکن هم میشود . گرافیک بازی قابل توجه است به طوری که کوچک ترین جزییات بازی و بازیکنان قابل مشاهده است . تولید کننده این بازی ubisoft است . و در ژانر اول شخص تاریخی اکشن قرار می گیرد.
برچسب:
نویسنده: بازی آنلاین جدید
برچسب:
نویسنده: بازی آنلاین جدید
برچسب:
نویسنده: بازی آنلاین جدید
استودیوی Bungie قصد دارد در دنیای Destiny ما را با یک بازی تیراندازی نوآور آشنا کند. این بازی قرار است برای کنسول های نسل حاضر و نسل بعد ساخته شود. آن ها نام های مختلفی را برای سلاح های موجود در بازی انتخاب کرده اند که در نوع خودشان بسیار جالب هستند. اسامی ای مانند Phaser of all Fools ،Tho ،Pocket Infinity و Super Good Advice از جمله آن ها به حساب می آیند. Destiny در دنیایی رخ می دهد که تاریخچه بسیار طولانی ای دارد و در هر قسمت آن فرهنگ و تمدن خاصی طراحی شده است. حتی مردم هر سرزمین از ابزارهای خاص خود استفاده می کنند. تنها نژاد پیشرفته و قدرتمند، انسان ها هستند که از دنیای Destiny محافظت می کنند. آن ها از سلاح هایی باستانی استفاده می کنند که قدرت زیادی دارند.
Bungie با آن چیزی که از دنیای Halo بدست آورده، این بازی را ساخته و به همین دلیل نمی توان منکر شباهت های آن ها با یکدیگر شد. Destiny مدتی پیش به نمایش درآمد و Activision رسانه های مختلف را به دفتر مرکزی اش در سیاتل دعوت کرد و درباره قابلیت های آنلاین و Social این بازی صحبت کرد. البته آن ها اعلام کردند چیزی که اکنون از بازی منتشر شده، مربوط به مراحل اولیه می شود و بازی از هر نظر پیشرفت های چشم گیری خواهد داشت. آقای مارکوس لتو (Marcus Leto) که Creative Lead بازی Halo: Reach بوده، می گوید: "ما در حال حاضر هیچ ایده خاصی برای Destiny نداریم، اما این بازی قطعاً یک Halo دیگر نخواهد بود. Bungie مدت 10 سال است که ایده ساخت این بازی را در ذهن داشته و اکنون که دیگر وظیفه ساخت سری بازی های Halo را ندارد به آن جامه عمل پوشانده است."
آن ها سعی کرده اند که بازی از جزئیات داستانی خوبی برخوردار باشد و به همین دلیل تاریخچه، نام های مختلف و تمدن های گوناگونی را برای آن خلق کرده اند. اریک هیرشبرگ (Eric Hirshberg) از Activision می گوید: "ما با خلق یک دنیای بزرگ شروع کرده ایم، اما قانون های این دنیا چیست؟ سیاست های حاکم و تاریخ آن چیست؟ اسطوره ها و افسانه های این دنیا چیست؟ قهرمان های این دنیا به چه صورت هستند؟ من احساسی همانند Bungie دارم و می دانم که آن ها چیزهای منحصر به فرد زیادی را در بازی خودشان قرار داده اند تا دنیای آن جذاب شود. این موضوع باعث می شود تا در محیط جستجو کنید و این چیزی است که همه می خواهند. این موضوعی است که به بخشی از مراحل تولید بازی تبدیل شد."
در حالیکه بازی های هم سبک این عنوان سعی می کنند تا جوامع مختلف را از هم دور نشان دهند، Destiny آنقدر بزرگ و وسیع طراحی شده که بیش از 700 سال از اتفاقات گوناگون را به نمایش درمی آورد. در این بازی متوجه می شوید که بیگانگان به چه صورت حمله می کنند و سفینه Traveler که به اندازه یک ماه بزرگ است، ماجراهای مختلفی را روایت خواهد کرد. بازماندگانی که از حمله بیگانه ها نجات پیدا کرده اند، اکنون در یک شهر زندگی می کنند که توسط یک شرکت نیکوکار بسیار مرموز ساخته شده است. برای اینکه بتوانید وارد این سفینه شوید، به سیاره های مختلف بروید و در فضای بی پایان Destiny حرکت کنید، باید از قدرت های ویژه ای استفاده کنید. بازیکنان در این بازی سعی می کنند تا دوران طلایی انسان ها را دوباره بازسازی کنند.
آن ها می خواهند تمدن های خاکستر شده را از نو بنا کنند و برای این کار ماجراهای مختلفی را پشت سر خواهند گذاشت. مأموریت های بازی و خط داستانی آن در طول کهکشان و سیارات مختلف پراکنده شده و شما می توانید به زمین، ماه، مریخ و قسمت های دیگر بروید. جیسون جونز (Jason Jones) بنیانگذار Bungie می گوید: "مکان های آشنای مختلفی را در این بازی مشاهده خواهید کرد که روند آن را تغییر خواهند داد و با نیروهای بیگانه گوناگونی روبرو می شوید که شما نمی توانید آن ها را درک کنید. شخصیت های بازی دارای قابلیت ها و زره های متفاوتی هستند که به وسیله آن ها می توانند با دشمنان مبارزه کرده و در برابر جنگ افزارهای بسیار قوی و بزرگ آن ها مقاومت کنند." جونز می گوید که بازیکنان به مکانی به نام Dust Palace خواهند رفت و در آنجا آیتم های مختلفی را پیدا می کنند که مربوط به بیگانه هایی می شوند که نسل آن ها از بین رفته است.
این تکنولوژی Charlemagne نام دارد که آن ها در زمان امپراطوری رم از آن استفاده می کردند! زمین در Destiny مکانی است که رازهای زیادی را در خودش قرار داده است. هر کدام از قسمت های بازی شما را درگیر 12 داستان مختلف خواهند کرد و به هر بخش از بازی که می روید، راه های گوناگونی پیش روی شما قرار می گیرند. در Destiny به قمرهای سیاره های زیادی خواهید رفت. یکی از آن ها، قمر Europa از سیاره Jupiter است. در آنجا شما شهری را مشاهده می کنید که در یخ از بین رفته است. در طول بازی به مکان هایی می رسید که با نگهبانان دیگری روبرو می شوید که آن ها نیز مانند شما بازیکنانی هستند که به آنجا آمده اند. بعضی مواقع مأموریت آن ها با شما متفاوت است، اما یک داستان را دنبال خواهید کرد. Destiny را می توان با شخصیت های مختلفی بازی کرد و هر بار داستان جدیدی را تجربه کرد. این بازی با تمام عنوان های تیراندازی که تا کنون تجربه کرده اید، متفاوت خواهد بود. هنوز تاریخ عرضه بازی مشخص نشده، اما در سال 2014 باید منتظر آن باشیم.
نویسنده: مجید نوردوست
برچسب:
نویسنده: بازی آنلاین جدید
استودیوی Bungie قصد دارد در دنیای Destiny ما را با یک بازی تیراندازی نوآور آشنا کند. این بازی قرار است برای کنسول های نسل حاضر و نسل بعد ساخته شود. آن ها نام های مختلفی را برای سلاح های موجود در بازی انتخاب کرده اند که در نوع خودشان بسیار جالب هستند. اسامی ای مانند Phaser of all Fools ،Tho ،Pocket Infinity و Super Good Advice از جمله آن ها به حساب می آیند. Destiny در دنیایی رخ می دهد که تاریخچه بسیار طولانی ای دارد و در هر قسمت آن فرهنگ و تمدن خاصی طراحی شده است. حتی مردم هر سرزمین از ابزارهای خاص خود استفاده می کنند. تنها نژاد پیشرفته و قدرتمند، انسان ها هستند که از دنیای Destiny محافظت می کنند. آن ها از سلاح هایی باستانی استفاده می کنند که قدرت زیادی دارند.
Bungie با آن چیزی که از دنیای Halo بدست آورده، این بازی را ساخته و به همین دلیل نمی توان منکر شباهت های آن ها با یکدیگر شد. Destiny مدتی پیش به نمایش درآمد و Activision رسانه های مختلف را به دفتر مرکزی اش در سیاتل دعوت کرد و درباره قابلیت های آنلاین و Social این بازی صحبت کرد. البته آن ها اعلام کردند چیزی که اکنون از بازی منتشر شده، مربوط به مراحل اولیه می شود و بازی از هر نظر پیشرفت های چشم گیری خواهد داشت. آقای مارکوس لتو (Marcus Leto) که Creative Lead بازی Halo: Reach بوده، می گوید: "ما در حال حاضر هیچ ایده خاصی برای Destiny نداریم، اما این بازی قطعاً یک Halo دیگر نخواهد بود. Bungie مدت 10 سال است که ایده ساخت این بازی را در ذهن داشته و اکنون که دیگر وظیفه ساخت سری بازی های Halo را ندارد به آن جامه عمل پوشانده است."
آن ها سعی کرده اند که بازی از جزئیات داستانی خوبی برخوردار باشد و به همین دلیل تاریخچه، نام های مختلف و تمدن های گوناگونی را برای آن خلق کرده اند. اریک هیرشبرگ (Eric Hirshberg) از Activision می گوید: "ما با خلق یک دنیای بزرگ شروع کرده ایم، اما قانون های این دنیا چیست؟ سیاست های حاکم و تاریخ آن چیست؟ اسطوره ها و افسانه های این دنیا چیست؟ قهرمان های این دنیا به چه صورت هستند؟ من احساسی همانند Bungie دارم و می دانم که آن ها چیزهای منحصر به فرد زیادی را در بازی خودشان قرار داده اند تا دنیای آن جذاب شود. این موضوع باعث می شود تا در محیط جستجو کنید و این چیزی است که همه می خواهند. این موضوعی است که به بخشی از مراحل تولید بازی تبدیل شد."
در حالیکه بازی های هم سبک این عنوان سعی می کنند تا جوامع مختلف را از هم دور نشان دهند، Destiny آنقدر بزرگ و وسیع طراحی شده که بیش از 700 سال از اتفاقات گوناگون را به نمایش درمی آورد. در این بازی متوجه می شوید که بیگانگان به چه صورت حمله می کنند و سفینه Traveler که به اندازه یک ماه بزرگ است، ماجراهای مختلفی را روایت خواهد کرد. بازماندگانی که از حمله بیگانه ها نجات پیدا کرده اند، اکنون در یک شهر زندگی می کنند که توسط یک شرکت نیکوکار بسیار مرموز ساخته شده است. برای اینکه بتوانید وارد این سفینه شوید، به سیاره های مختلف بروید و در فضای بی پایان Destiny حرکت کنید، باید از قدرت های ویژه ای استفاده کنید. بازیکنان در این بازی سعی می کنند تا دوران طلایی انسان ها را دوباره بازسازی کنند.
آن ها می خواهند تمدن های خاکستر شده را از نو بنا کنند و برای این کار ماجراهای مختلفی را پشت سر خواهند گذاشت. مأموریت های بازی و خط داستانی آن در طول کهکشان و سیارات مختلف پراکنده شده و شما می توانید به زمین، ماه، مریخ و قسمت های دیگر بروید. جیسون جونز (Jason Jones) بنیانگذار Bungie می گوید: "مکان های آشنای مختلفی را در این بازی مشاهده خواهید کرد که روند آن را تغییر خواهند داد و با نیروهای بیگانه گوناگونی روبرو می شوید که شما نمی توانید آن ها را درک کنید. شخصیت های بازی دارای قابلیت ها و زره های متفاوتی هستند که به وسیله آن ها می توانند با دشمنان مبارزه کرده و در برابر جنگ افزارهای بسیار قوی و بزرگ آن ها مقاومت کنند." جونز می گوید که بازیکنان به مکانی به نام Dust Palace خواهند رفت و در آنجا آیتم های مختلفی را پیدا می کنند که مربوط به بیگانه هایی می شوند که نسل آن ها از بین رفته است.
این تکنولوژی Charlemagne نام دارد که آن ها در زمان امپراطوری رم از آن استفاده می کردند! زمین در Destiny مکانی است که رازهای زیادی را در خودش قرار داده است. هر کدام از قسمت های بازی شما را درگیر 12 داستان مختلف خواهند کرد و به هر بخش از بازی که می روید، راه های گوناگونی پیش روی شما قرار می گیرند. در Destiny به قمرهای سیاره های زیادی خواهید رفت. یکی از آن ها، قمر Europa از سیاره Jupiter است. در آنجا شما شهری را مشاهده می کنید که در یخ از بین رفته است. در طول بازی به مکان هایی می رسید که با نگهبانان دیگری روبرو می شوید که آن ها نیز مانند شما بازیکنانی هستند که به آنجا آمده اند. بعضی مواقع مأموریت آن ها با شما متفاوت است، اما یک داستان را دنبال خواهید کرد. Destiny را می توان با شخصیت های مختلفی بازی کرد و هر بار داستان جدیدی را تجربه کرد. این بازی با تمام عنوان های تیراندازی که تا کنون تجربه کرده اید، متفاوت خواهد بود. هنوز تاریخ عرضه بازی مشخص نشده، اما در سال 2014 باید منتظر آن باشیم.
نویسنده: مجید نوردوست
برچسب:
نویسنده: بازی آنلاین جدید
بازی Assassin's Creed IV: Black Flag در یک مراسم خاص و به همراه یک پیش نمایش معرفی شد. البته قبل از این معرفی، اطلاعات این بازی از قبیل تصاویر و تریلر آن به بیرون درز کرده بودند، اما با توجه به این مسائل Ubisoft چند ساعتی را به طور کامل به معرفی آن پرداخت. BF در کارائیب و اوائل قرن 18 رخ می دهد. جایی که جنگ های بزرگی میان کلونی های مختلف در جریان است و قدرت در دست هزاران سربازی قرار دارد که در این جنگ ها شرکت می کنند، اما شما با این اتفاقات کاری نخواهید داشت و در نقش یک دزد دریایی قرار می گیرید. قهرمان بازی ادوارد کنوی (Edward Kenway) نام دارد که پدر هیتم کنوی (Haytham Kenway) و پدر بزرگ کانر (Coor) است.
ادوارد فردی شلخته و بی مسئولیت است، اما روند بازی به شکلی پیش می رود که او با گروهی از Assassinها ملاقات می کند و متوجه می شود که چیزهای هیجان انگیزتری از طلا هم وجود دارند. کنوی دارای کشتی ای است که Jackdaw نام دارد. شما به وسیله آن می توانید به شکل کاملاً تازه ای در دنیای بازی گشت و گذار و سفر کنید. نقشه ای که از Havana که پایتخت کارائیب به حساب می آید تا Kingston که یک منطقه ای انگلیسی است و Nassau که منطقه دزدان دریایی است، ادامه پیدا می کند. دزدان دریایی در BF می توانند پرچم سیاهشان را در مکان های مختلفی برافراشته کنند.
ژان گسدان (Jean Guesdon) که در سمت کارگردان بازی قرار دارد، می گوید: "این بازی متنوع ترین دنیایی را دارد که ما تا کنون آن را ساخته ایم." BF کاملاً با نسخه های قبلی متفاوت است و منطقه های جدید و مسیرهای گوناگونی را پیش روی شما قرار می دهد. دهکده هایی وجود دارند که مردم آن ها تنها ماهیگری می کنند. شما می توانید با مراجعه به آن ها کشتی خود را تعمیر کنید، آن را ارتقاء دهید و مأموریت های جانبی مختلفی را به پایان برسانید. غارهای مخفی مختلفی در بازی وجود دارند که در آن ها می توانید آیتم های کمیاب د فوق العاده با ارزشی را پیدا کنید. با مراجعه به جزایر متعدد، می توانید افراد جدیدی را برای کشتی خود استخدام کنید.
مناطق جنگی شما را با چالش های جدیدی روبرو می کنند و برای اولین بار در این سری، می توانید به محیط های زیر آب نیز بروید. Jackdaw دارای سکوی پرشی است که به شما اجازه می دهد در لحظه کشتی را ترک کنید و به داخل آب بپرید. می توانید کشتی های شکسته را بررسی کنید تا گنجینه های آن ها را بدست آورید. حتی می توانید نهنگ صید کنید! کشتی شما در BF از اهمیت بیشتری برخوردار است و دیگر تنها با آن مأموریت های جانبی مانند آنچه در ACIII وجود داشت را انجام نمی دهید. گسدان می گوید که کشتی در BF حکم شخصیت دوم بازی را دارد. کنترل آن همانند چیزی خواهد بود که در نسخه قبلی تجربه کردید.
شما سایر افراد را می بینید که روی عرشه کارهای مختلفی انجام می دهند و می توانید به وسیله دکمه های مختلف به آن ها دستور دهید. هر چقدر از افراد خود فاصله بگیرید، بدتر مبارزه می کنند و بیشتر کشته می شوند و در نتیجه کشتی را از دست می دهید. شرایط بد آب و هوایی و طوفان های متعدد باعث می شوند تا برخی از خدمه کشتی از بین بروند. Ubisoft می گوید که بازی همچنان با موتور Anvil Next ساخته شده که در مقایسه با ACIII تغییرات زیادی داشته است. تغییر شرایط آب و هوایی در سرزمین ها به شکل کاملاً داینامیک طراحی شده است. BF یک روند Sandbox عالی را در مناطق پر آب خود پیش روی شما قرار می دهد.
کشتی های مختلفی در بازی طراحی شده اند که مبارزه با آن ها چالش های مختلفی را پیش روی شما قرار می دهند. بعضی از آن ها بیش از 100 عدد توپ در خود دارند و کافی است که جلویشان قرار بگیرید تا ریز ریز شوید! البته ادوارد همیشه یک دوربین جاسوسی با خود دارد که به وسیله آن می تواند شرایط مبارزه را بررسی کند. سرزمین های Havana به بزرگی شهرهایی چون Rome و Florence هستند و در آن ها می توانید کارهای پلتفرمر مختلفی انجام دهید. جنگل های استوایی آنقدر زیبا طراحی شده اند که گشتن در آن ها بسیار لذت بخش خواهد بود. می توانید به مکان های قدیمی Mayanها بروید و اسرار مختلفی را کشف کنید.
شخصیت ها و اتفاقات تاریخی همیشه بخش مهمی از این سری از بازی ها بوده اند و BF نیز دارای اتفاقات خاص خودش است. اشخاص معروفی مانند بن هورنیگلد (Ben Hoigold) و چارلز وین (Charles Vane) را در بازی مشاهده می کنید که از مشهورترین دزدان دریایی تاریخ هستند. المان های پلتفرمر نسخه قبلی که در آن از بین درختان عبور می کردید، بسیار مورد توجه قرار گرفت و به همین دلیل در این نسخه باید امیدوار باشید که چیزی بهتر از آن را تجربه کنید. سیستم مبارزه ها بسیار سریع تر شده و ادوارد می تواند به سرعت با شمشیر و تبر مبارزه کند و سپس سلاحش را به هفت تیر تغییر دهد. همان طور که می دانید، در ACIII داستان دزموند (Desmond) به پایان رسید و دیگر او را در BF نخواهیم دید، اما در این نسخه بازیکنان خود را در نقش یکی از اعضای ناشناخته کمپانی Abstergo مشاهده می کنند که به وسیله Animus روی تاریخچه خانواده کنوی تحقیق می کند. Ubisoft هنوز درباره این قسمت توضیحات زیادی نداده، اما به نظر نمی رسد که دیگر مأموریت هایی در زمان مدرن را در BF مشاهده کنیم.
نویسنده: مجید نوردوست
برچسب:
نویسنده: بازی آنلاین جدید
Brothers: A Tale of Two Sons جدیدترین بازی ای است که توسط استودیوی Strabreeze سازنده سری Riddick در حال ساخت آن است. در حالیکه صدها نفر روی بازی Syndicate کار می کردند، آقای میکائیل نرمارک (Mikael Nermark) رئیس این استودیو می گوید که Brothers با 15 نفر ساخته می شود و پروژه کوچکی به حساب می آید و تعداد آن ها با حضور خود جوزف فارس (Josef Fares) کارگردان بازی و افرادش به 30 نفر می رسد. نرمارک می گوید: "مردم فکر می کنند که به دلیل سابقه Starbreeze، در این بازی هم با میان پرده های مختلفی روبرو می شوند، اما در واقع کل Brothers مربوط به گیم پلی می شود. من واقعاً شکل ارتباط برقرار کردن با بازی را دوست دارم.
من از بازی های The Walking Dead و Heavy Rain لذت بردم، اما آن ها آینده صنعت بازی نیستند. حتی با تمام انتخاب هایی که در بازی دارید، باز هم با شکل دیگری از روایت داستان روبرو می شوید. شما می توانید کارهای بیشتری در این قسمت انجام دهید تا چیزی فراتر از بازی داشته باشید." در Brothers شما کنترل دو شخصیت را بدست خواهید گرفت. برادر بزرگتر با آنالوگ چپ و برادر کوچکتر با آنالوگ راست کنترل می شود. شما باید هر دو برادر را در یک زمان حرکت دهید که این موضوع المان های جالب پلتفرمر و معماهای مختلفی را پیش روی شما قرار می دهد. مدت زمان بازی نیز 4 ساعت خواهد بود و چند حالت مختلف از گیم پلی هم در بازی وجود دارد و تقریباً چیزی را در بازی بیش از اندازه تکرار نمی کنید.
نرمارک می گوید: "ما به راحتی می توانستیم کاری کنیم که این بازی را بتوان تا 10 ساعت نیز بازی کرد و از المان های گیم پلی بازی استفاده بیشتری بکنیم، اما این کار را نکردیم. ما می خواستیم که بازیکنان در طول بازی، کنجکاو باشند. وقتی شما Brothers را بازی می کنید، هیچ ایده ای ندارید که اکنون چه اتفاقی خواهد افتاد و سعی داشتیم که روند بازی غیر قابل حدس باشد. اینکه چند بار بازی را تجربه کنید، برای ما زیاد مهم نبود. حتی اکثر بازیکنان، بازی های بزرگی مانند Half-Life 2 را نیز یک بار بازی می کنند. برای من همه چیز آن تجربه ای است که باید بدست بیاورید و به طول بازی بستگی ندارد. Brothers به همان اندازه طولانی است که باید باشد.
کسی نمی گوید که چرا که یک فیلم، دو یا سه ساعت طول می کشد. شما می گویید که فیلم خوب یا بد بود. امروزه خیلی از بازی ها اینچنین هستند." در حالیکه کنترل بازی بسیار محدود است و مدت زمان آن کوتاه به نظر می رسد، بسیار جالب است. دنیای Brothers بسیار زیبا طراحی شده و شما را به یاد انیمیشن های بسیار زیبای Pixar خواهد انداخت. مراحل با جزئیات بسیار خوبی همراه هستند و ارتباط برقرار کردن با آن ها بخشی از لذت بازی است. شما می توانید با فشار دادن Trigger در زمانی که کنار یک آیتم یا فردی قرار دارید، با او ارتباط برقرار کنید. البته این کار برای هر برادر، یک واکنش مختلف به همراه خواهد داشت. Brothers را باید یک عنوان بسیار جذاب و دوست داشتنی نام برد که واقعاً می تواند لذت بخش باشد.
نرمارک در ادامه صحبت هایش می گوید: "اگر این بازی کمی پیچیده تر بود، شما باید در هر لحظه، یک مکانیزم جدید را می گرفتید، اما چون ما دو برادر در بازی داریم و یک دکمه برای هر کدام از آن ها وجود دارد، شما می توانید گیم پلی را به هر شکل که خواستید پیش ببرید. من به Brothers به عنوان یک بازی نگاه نمی کنم که بسیار هنرمندانه ساخته شده، بلکه به این موضوع نیز توجه می کنم که این بازی برای همه قابل انجام است." سیستم Achievementها نیز کاملاً با ایده های تازه شکل گرفته است. به طور مثال، در بازی، شما دختر کوچکی را مشاهده می کنید که با یک توپ بازی می کند و شما می توانید آن را بگیرید و کمی پایین تر بیندازید.
با این کار، باعث می شوید که دختر گریه کند. دنیای خطی بازی، پر از ماجراهای مختلف است و در هر گوشه آن اتفاقات گوناگونی منتظر شما هستند. تنها کافی است که کمی بیشتر در محیط گردش کنید. نرمارک می گوید: "Brothers حال و هوای بازی های پیتر مولینیو (Peter Molyneux) را دارد، اما چیزی است که شما قبلاً آن را بازی نکرده اید. من متوجه هستم که بازی ها، بازی هستند و فیلم ها هم فیلم هستند، اما این دو موضوع می توانند به خوبی از یکدیگر الهام بگیرند. در یک فیلم، با یک شخصیت آشنا می شوید و سپس به شکل دیگری رشد می کند و به فرد دیگری تبدیل می شود. ما چنین چیزی را به Brothers آورده ایم."
این موضوع کاملاً مشخص است که آقای فارس به خوبی دنیای بازی های کامپیوتری را درک کرده و توانسته فضای فیلم را با بازی ترکیب کند. Brothers یک بازی ساده است، اما روح مستقلی دارد و طراحی آن به شکلی است که نمی توان آن را تقلیدی دانست. نرمارک در اینباره می گوید: "ما به بازی هایی مانند Call of Duty احتیاج داریم، اما به بازی هایی مانند Brothers هم نیاز داریم. به این شکل می توان این صنعت را تکامل داد. اطمینان دارم که در آینده هنری هایی که می توان با آن ها تعامل داشت بیشتر از فیلم و موسیقی مورد توجه قرار خواهند گرفت. این حرف بزرگی است، اما به نظر من انسان دوست دارد به سراغ چیزهایی برود که احساس در آن ها وجود دارد و اگر شما بتوانید کاری کنید که این موضوع همراه با تعامل باشد، تأثیر بیشتر و قوی تری روی مخاطب می گذارد."
نویسنده: مجید نوردوست
برچسب:
نویسنده: بازی آنلاین جدید
رنگ محبوب شما برای ماژیکی که با آن علامت می گذارید، چیست؟ هر کدام از ما رنگ های مختلفی را دوست داریم، اما نمی توانیم از آن ماژیک در هر جا استفاده کنیم. حال با چنین پیش زمینه ای باید به بازی Max: The Curse of Brotherhood نگاه کنیم که توسط استودیوی Press Play در حال ساخت است. نام قهرمان بازی مکس (Max) است و یک ماژیک به همراه دارد. همین دو عنصر به راحتی روند بازی را شرح می دهند. البته باید به این موضوع اشاره کرد که PP قبلاً بازی ای به نام Max and the Magic Marker را در سال 2012 برای سیستم های Windows Phone و iPhone ساخته بود و اکنون آن ها قصد دارند تا دنباله این بازی را روی شبکه Xbox Live عرضه کنند.
TCoB یک عنوان پلتفرمر بسیار زیبا است که در آن باید نقاشی کنید و چیزهای مختلفی بکشید تا راهی برای حل مشکلات و معماهای بازی پیدا کنید. شما به وسیله ماژیک نارنجی رنگ مکس می توانید برای خود پلتفرم هایی روی هوا درست کنید که مسیر تازه ای را به وجود می آورند. همچنین با این کار می توانید آیتم های گوناگونی را جمع آوری کنید. این بازی یک عنوان آزاد در خلق معماها و حل کردن آن ها است. مشکلی که در نسخه قبلی وجود داشت، این بود که 99 درصد معماهای بازی با کشیدن یک نردبان حل می شدند و بازیکنان می توانستند با این کار آیتم های خود را بدست بیاورند و به هدفشان برسند.
حال سازندگان به این موضوع اشاره کرده اند که در TCoB شما می توانید با محیط ارتباط بیشتری برقرار کنید و با ماژیک جادویی خود کارهای مختلفی را انجام دهید. قدرت های شما در این نسخه کمی محدود شده، اما در عوض مضامین بیشتری در اختیارتان قرار می گیرند. این ماژیک جادویی می تواند پلتفرم های مختلف را از دل زمین دربیاورد و شاخه درختان را کج کند که به شما کمک زیادی خواهند کرد. روند بازی به شکلی نیست که شما با ساخت مسیرهای متفاوت پیروز شوید، بلکه باید بتوانید معماهایی که PP پیش رویتان قرار می دهد را حل کنید. شاید این کار در ابتدا چندان جالب به نظر نرسد، اما در نتیجه، معماهای سخت تری را مشاهده خواهید کرد.
سازندگان می گویند: "ما روش های بسیار زیادی را برای خلق معماهای بازی به وجود آورده ایم که تمام آن ها به نحوه دید شما به محیط بستگی دارند. در اصل هدف بازی، کشیدن آیتم های مختلف در محیط نیست." مایکل تروستد (Mikkel Thorsted) که کارگردان بازی است، می گوید: "شما در TCoB احساس آزادی زیادی برای حل معماها خواهید داشت. چیزی که ما در بازی اول دیدیم، این بود که معماها با کشیدن آیتم های مختلف حل می شدند. اما این کار، روند خلق معماها را سخت کرده بود. به همین دلیل است که تیم بازیسازی نسخه جدید را به نوعی بازسازی آن نسخه می دانند." این بازی مسیر تازه ای را در مقایسه با نسخه های قبلی در پیش گرفته است.
شاید در ابتدا، روند بازی شما را قانع نکند. ماژیک جادویی مکس قدرت های زیادی دارد و به شما این امکان را می دهد که روی محیط تأثیر بگذارید. به وجود آوردن پلتفرم هایی برای ادامه مسیر، باعث می شوند تا شما بتوانید ماجرای خود را ادامه دهید. این حس تا زمانی ادامه پیدا می کند که قدرت های دیگری پدیدار می شوند. اگر خوب فکر کنید، می توانید چرخی بکشید که به شما در حل معماها کمک می کند و یا نردبانی درست کنید که به وسیله آن به قسمت های بعدی بروید. زمانی هم که به فضاهای جنگلی می رسید، می توانید از محیط استفاده زیادی برای حل معماها بکنید. درخت ها را برعکس کنید یا آن ها را در موقعیت های مختلف قرار دهید تا راه جدیدی برای شما به وجود بیاید. همچنین با حرکت دادن آیتم ها، از حمله کرم های بزرگ جلوگیری کنید و مسیر آن ها را ببندید. در TCoB باید به نقش فیزیک توجه کنید. کارهایی که شما انجام می دهید، نسبت به فیزیک بازی واکنش های گوناگونی از خودشان نشان می دهند و به همین دلیل تجربه های جالبی را بدست خواهید آورد. همچنین این موضوع روی شکل حل معماها تأثیر زیادی می گذارد. این بازی در سال 2013 عرضه می شود.
نویسنده: مجید نوردوست
برچسب:
نویسنده: بازی آنلاین جدید